Îçҹ̽»¨

Vorlesung Mobile Mensch-Computer-Interaktion, Wintersemester 2019/20

Teaser zur Veranstaltung 'Mobile Computing'

Allgemeines

Voraussetzungen: Grundlagenkenntnisse der Mensch-Computer-Interaktion sind von Vorteil. Die relevanten Grundlagen werden für Quereinsteiger nochmals kurz rekapituliert.

Turnus: jährlich

Lernziele

Die Studenten erlernen in dieser forschungsorientierten Lehrveranstaltung sehr detaillierte Kenntnisse über aktuelle Themenbereiche der Mensch-Computer- Interaktion mit mobilen Endgeräten, Wearables und Datenbrillen. Die Vorlesung konzentriert sich hierbei auf aktuell stattfindende Paradigmenwechsel bei der Ein- und Ausgabe und konzentriert sich hierbei insbesondere

  • die technischen Eigenschaften der mobilen Endgeräte
  • elementare Nutzerinteraktionen mit den mobilen Endgeräten
  • Optimierung der Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit bei der Interaktion mit mobilen Endgeräten
  • neuartige Anwendungsbereiche und die Konzeption & Entwicklung interaktiver mobiler Dienste
  • aktuelle Forschungstrends in der mobilen Mensch-Computer-Interaktion

Hierbei erlernen sie insbesondere Methoden, Konzepte und Werkzeuge bzgl. des Designs, der Entwicklung und der Evaluation entsprechender Anwendungen und Dienste unter Berücksichtigung von Aspekten wie den limitierten Ein- und Ausgabemöglichkeiten, der Vielfalt der Nutzungskontexte und weitere durch die Gerätegröße bedingte technische Limitationen.

Die ܲú³Ü²Ô²µ vertieft die theoretischen Aspekte durch praktische Aufgaben im Bereich der Programmierung mobiler Endgeräte mit Fokus auf mobiler Mensch-Computer-Interaktion, der Verwendung von Sensordaten und des Interaktionsdesigns.

Vorlesungsinhalt

  • Berührungsbasierte mobile Interaktionen (Selektion von kleinen Zielen, Optimierungsmöglichkeiten für fingerbasierte Selektion, Interaktionskonzepte, Kontextbasierte Optimierung von Nutzereingaben)
  • Texteingabe auf mobilen Endgeräten (Metriken für and Charakterisierung von Texteingabemöglichkeiten, Keyboard-Arten und -Layouts, TouchScreen-basierte Texteingabe, schreibende Texteingabe, Crossing-Eingabetechniken)
  • Taktiles Feedback (physiologische Grundlagen, technologische Umsetzungsmöglichkeiten, Interaktionskonzepte, zukünftige Entwicklungsmöglichkeiten)
  • Verformbare mobile Endgeräte (Grundkonzepte und Visionen, technische Umsetzungsmöglichkeiten, integrierte Interaktionskonzepte, Kategorisierung und Limitationen)
  • Interaktion mit Datenbrillen (Konzepte und Visionen, Geräte- und Interaktionskonzepte, technische Limitationen, industrielle Einsatzmöglichkeiten)
  • Interaktions- und Darstellungskonzepte außerhalb des Bildschirms (Off-Screen Rendering, back of device interaction, around device interaction)
  • Wearable Computing Concepts (Smartwatches, Geruchsinterfaces, Wearable Sensing)
ܲú³Ü²Ô²µ

Betreuer:

Jan Rixen

Yannick Etzel

Fabian Fischbach

Pascal Janzen

Termine

Vorlesung

Termin Dienstags, 10:15 - 11:45,
1. Termin am 15.10.
Ort O27/2203

ܲú³Ü²Ô²µen

Termin Donnerstags, 14:15-15:45,
1. Termin am 24.10.
Ort O28/H21

Klausuren

1. Termin 19.02.2020, 10:00 Uhr, H22
2. Termin 14.04.2020, 13:00 Uhr, H22
Einordnung

Informatik, B.Sc., Schwerpunkt
Informatik, M.Sc., Kernfach Praktische und Angewandte Informatik
Software-Engineering, B.Sc., Schwerpunkt
Software-Engineering, M.Sc., Kernfach Praktische und Angewandte Informatik
Medieninformatik, B.Sc., Schwerpunkt
Medieninformatik, M.Sc., Kernfach Mediale Informatik

Siehe auch -> Modul "Mobile Mensch-Computer-Interaktion" I

Weitere Informationen für Teilnehmer